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[转]百宝箱测试的一些问题

各位SP难兄难弟们……可能你们最近收到年初提交的百宝箱测试反馈,可能都有下面两个问题吧。经过一下午的折腾,大概搞清楚原因了,写出来大家交流一下,以便共同通过测试,不要为一些打包的问题而被打回来。(除了这两个以外还有什么问题当然也欢迎交流)

author:clapton_xpAThotmailDOTcom

(1)JAD中缺少应有的项:MIDlet-Vendor、MIDlet-Version

(2)不能提交应用,上传时平台提示:“应用和已知的JAVA 特征不匹配,不能被上传”


(1)是由于JAD编码不是ASCII

《百宝箱业务测试及开发FAQ》中提到:

7. JAD乱码是怎么产生的?

答:由于UTF-8编码的JAD文件在上传至平台时会表现为乱码,因此在上传前需用ultraedit(ultraedit的“高级”/“配置”中将“自动检测UTF-8文件”勾选掉)手工进行“文件->转换->UTF-8转ASCII”的转换步骤,转换后含有乱码字符的JAD文件可能导致无法上传或用手机下载时会看到乱码,因此无法完成后续测试。

(上面这句话我死活看不懂要表达的是什么-_-b)

部分SP提交的JAD中总出现某项前面有乱码的情况, 是因为在UltraEdit里设置了UTF-8文件头标记的后果,即在“高级”/“配置”中勾选了“保存是对所有UTF-8写入UTF-8文件头标记(ROM)-(OFF)”,应该勾选掉。

(2)是由于编译出的class不被百宝箱平台识别,解决的办法是使编译出的class兼容性为1.1,做法可以参考网上的这段文字:


百宝箱应用编译打包事宜

1 编译时,设置javac 的target vm为1.1即可通过移动检测。wtk中无法实现。在Eclipse中可以在java-compiler-Compliance and Classfiles中做以下设置:
Compiler compliance level: 1.4
Generated .class files compatibility: 1.1
Source compatibility: 1.3

2 用eclispe打混淆包。但eclipse编写jad中文会出现乱码,所以用wtk编写正确的jad,然后用wtk打包(注意不能覆盖eclispe打的包),这是为了用wtk获得正确的jad和manifest文件。将elcipse打包出的jar解压,用wtk生成的mainifest代替原jar中的mainifest文件,然后用winrar打包(zip格式,可选最大压缩,注意要选择所有的文件后打包,不要将外面的整个目录打包).最后将jad中的jar size改为这个最新的jar的字节数。

另:1. Nokia S60,SE k700机器中显示的游戏名字为MIDlet-1中的名字,而Nokia40为MIDlet-Name中的名字
    2. 根据sp提供的资料Nokia 7650 游戏不能用中文名(其实NGageQD可以)

2005年6月27日 11:17

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# 回复: [转]百宝箱测试的一些问题

手机网游开发群14164470,欢迎大家加入。

2005-8-4 11:52   by ok--

# [转载]关于移动百宝箱应用打包问题的解决办法

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2005-9-27 10:24   by ylem--

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